La legge è uguale per tutti 
aprile 6, 2010, 23:37 - GdR in generale, Occhio al libro
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A dispetto della citazione di quanto è scritto nelle corti di giustizia italiane, questo post non vuole in alcun modo discutere dell'efficienza della giustizia italiana o delle sue norme, ma solo riportare la massima del titolo al gioco di ruolo. Oltre ad essere un narratore ed interpretare la parte di tutti i personaggi che non sono manovrati dai giocatori il Master è anche arbitro del gioco ed in quanto tale è tenuto ad essere giusto ed imparziale. Non è sempre facile, sia perché il Master è un essere umano come tutti e può sbagliare sia perché non tutti hanno lo stesso concetto di giustizia ed imparzialità, specie quando esse sono applicate a loro danno.
Ciò che mi ha ispirato questo post è una breve avventura contenuta in "Il mondo di Nehwon" chiamata "il Bazar del bizzarro" (forse qualche vecchio lettore del Dragon Magazine troverà questo titolo, la cui versione inglese è Bazaar of the bizarre , oltremodo familiare), in cui Fafhrd riceve dallo stregone Sheelba dal Volto Senza Occhi la Benda della Vera Vista in grado di rivelare la vera natura di tutte le cose. Questo potente oggetto magico in quanto tale funziona con tutti coloro che sono osservati con tale benda e così Sheelba non esita a sottrarlo a Fafhrd non appena egli ha compiuto per loro la missione richiesta. Infatti a dispetto dell'enorme potere (quasi semidivino) dello stregone e del suo omologo Ningauble dai Sette Occhi essi non sono immuni o schermati dal potere dell'oggetto e Fafhrd potrebbe essere tentato di scoprire cosa nascondono i loro cappucci neri.
L'avventura citata è un esempio di come in un mondo fantasy la legge deve essere uguale per tutti e che se un oggetto magico è detto funzionare con tutti allora nessuno (salvo gli Dei ovviamente) può essere immune ai suoi effetti. Non c'è nulla di più frustrante per un giocatore che ha appena affrontato lunghe ed estenuanti avventure per procurare al suo PG un oggetto magico che scoprire che tutti i PNG più importanti sembrano essere (da quando lo ha acquisito) immuni ai suoi effetti, perché protetti o schermati in questo o quel modo. Se si lascia che i personaggi trovino un qualche oggetto magico molto potente che può avere effetti sulla campagna si deve poi poter accettare il fatto che questi possano usarlo in questo senso. Se risulta inaccettabile o è considerato troppo pericoloso allora è meglio non farlo trovare, o, se il guaio è già fatto, escogitare un modo per sottrarlo al gruppo o distruggerlo: in fondo è un oggetto molto potente e i PG non saranno i soli a bramarlo.

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Quasi 800 ma non li dimostra 
marzo 19, 2010, 13:15 - Occhio al libro
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Tra un paio di giorni le Cronache di Middaraggiungerà la sua ottocentesima puntata. Con l'augurio di arrivare presto (beh tra 200 giorni minimo) a contare i capitoli in quattro cifre, plaudo alla costanza (riuscire a scrivere un paragrafo al giorno, non breve tra l'altro, non è cosa da tutti), ma specialmente alla fervida immaginazione e fertile fantasia dell'autore, che a più di due anni dall'inizio di questo viaggio fantastico riesce ancora a interessare e stupire i suoi lettori.
Bravo Sean! Continua così.
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Ieri, oggi e domani 
dicembre 11, 2008, 13:11 - Novità, Occhio al libro
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No, no, il famoso film con Sofia Loren non c'entra nulla. Era solo un modo di far capire che questo è un messaggio sul passare del tempo, o meglio sul tempo (tanto) che è passato dall'ultima volta che ho scritto su questo blog (ieri), un'occasione per ricordare che manca appena un mese all'uscita su lulu.com del libro di Sean su Midda (oggi), e per informare coloro a cui importa che uno dei principali motivi per cui sono stato latitante è perché sto scrivendo un manuale tascabile con le regole di Ventura che sicuramente vedrà la luce (domani) prima del libro di Sean, ma solo perché le pagine saranno ben meno di 600, anzi probabilmente poco più dell 1% di tal numero (sennò che tascabile sarebbe stato?).
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Inizia un nuovo capitolo de Le Cronache di Midda 
luglio 13, 2008, 23:01 - Novità, Occhio al libro
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Le Cronache di Midda è un blog in cui sono narrate le vicende dell'omonima eroina. Volendo banalizzare potremmo definirla una mercenaria ma Midda è molto di più. L'autore, Sean MacMalcom, pubblica giornaliermente un nuovo episodio delle sue avventure, e visto che siamo arrivati al 185mo il suo lavoro è quantomento corposo. Ieri è però iniziato il sesto capitolo delle Cronache e questo può essere d'aiuto a chiunque volesse iniziare a leggere i racconti di questo capace scrittore senza temere di non capire nulla in seguito ad un eccessivo riferimento a eventi trascorsi che 180 e passa episodi potrebbero ampliamente giustificare.
Anche Le Cronache di Midda fa parte come La Guerra degli Dei e Un Amazzone nella Terra di Mezzo del NWN che, non ha nulla a che fare con Neverwinter Nights, sta per New Wave Novelers ed è un blogring in cui si sono riuniti vari autori di racconti accomunati tra l'altro da una cadenza piuttosto frequente (quando non giornarliera) di aggiornamento e dall'assoluta gratuità con cui sono fruibili le loro opere.
Vi consiglio quindi di approfittare dell'occasione e immergervi nella lettura delle Cronache di Midda.
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La mano è più importante della spada 
giugno 25, 2008, 16:45 - GdR in generale, Occhio al libro
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Thulsa Doom lo aveva già detto a Conan durante il loro primo (e più sfortunato, almeno per il protagonista) confronto: "Cos'è l'acciaio a paragone della mano che lo brandisce?" affermando quindi a chiare lettere che le armi sono poca cosa rispetto alle capacità di coloro che le maneggiano. Questa dovrebbe essere una realtà del vero gioco di ruolo, epico o meno che sia. Cioè un oggetto (magico) può potenziare l'abilità di un personaggio in qualcosa, ma egli deve essere forte già di suo e non reso forte dall'oggetto. Deve essere così perché altrimenti verrebbe meno il desiderio di migliorarsi e progredire. E non solo: arrivare ad essere forte grazie solo ad un oggetto magico può essere quasi considerato 'barare' dagli altri giocatori se questi invece hanno sudato tutti i progressi nelle capacità del proprio personaggio.
Volete un'altra dimostrazione di quanto sia poco l'arma a fare l'eroe ma l'eroe a fare l'arma? Eccola qui, dal libro "Il Mondo di Nehwon" di Fritz Leiber, uno che era molto considerato dalla fu-TSR: "...i due abitualmente rubavano tutti loro averi, persino le spade egli stiletti, che chiamavano sempre Astagrigia e Spaccacuore e Cesello e Zampino di Gatto, per quanto li perdessero spesso e rubassero i surrogati..." . Naturalmente' i due' sono Fafhrd e il Grey Mouser .


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