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| erenis |
Inviato: Mer Mar 22, 2006 11:36 am |
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Giocatore
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Archmage ha scritto:
Cambiando la spada con l'ascia le abilità restano le stesse (cambiano gli attributi che influenzano lo stile ma non lo stile).
E che attributi ci sarebbero? |
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| Archmage |
Inviato: Mer Mar 22, 2006 4:41 pm |
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Sviluppatore
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| Le abilità d'armi sono influenzate da Forza, Abilità e Riflessi. Usando l'ascia piuttosto che la spada l'influenza della Forza aumenta rispetto a quella dell'Abilità. Nel tuo stile è presente anche la Freddezza. |
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| erenis |
Inviato: Gio Mar 23, 2006 1:05 am |
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Giocatore
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| Mentre il martellone a 2 mani invece? che fa? |
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| Archmage |
Inviato: Gio Mar 23, 2006 9:31 am |
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Sviluppatore
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| Riduce il ruolo dei Riflessi a vantaggio dell'Abilità. |
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| erenis |
Inviato: Gio Mar 23, 2006 10:20 am |
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Giocatore
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Scelgo l'ascia a 2 mani, è decisamente la più aggressiva e "barbarica", ci sta da dio
Ora distribuisco i punti:
17 pt
Stile della ferocia 6
Colpire punti vitali 2
Intimidire 2
Resistenza al dolore 3 (6)
Rissare 1
3 pt
Colpire punti vitali 1
Sopravvivenza 0.3 (1)
Seguire Tracce 0.5 (1)
Vanno bene così? |
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| Archmage |
Inviato: Gio Mar 23, 2006 1:28 pm |
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Sviluppatore
Registrato: 07/07/05 10:04
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| Non capisco i valori decimali dopo seguire tracce e sopravvivenza. Quelli tra parentesi interi mi sembrano corretti, visto che i totali sono 17 e 3 rispettivamente. Non vedo però elencata Schivare. la vuoi lasciare a livello 0 o hai deciso di non prenderla affatto? Se hai deciso di non prenderla hai altri 3 punti da aggiungere ai 17 punti. |
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| erenis |
Inviato: Gio Mar 23, 2006 2:11 pm |
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Giocatore
Registrato: 21/03/06 18:20
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Archmage ha scritto: Non capisco i valori decimali dopo seguire tracce e sopravvivenza. Quelli tra parentesi interi mi sembrano corretti, visto che i totali sono 17 e 3 rispettivamente.
Avevo letto il costo per aumentare la skill di 1.. "costo1" "costo 3"etc. Quindi pensavo che per arrivare ad un 1 effettivo in un'abilità di costo 3, se avessi speso un solo punto sarei arrivato ad 1/3 di 1, quindi 0.3... non so se rendo
Cmq evidentemente ho frainteso, basta considerare solo i numero tra parentesi
Archmage ha scritto: Non vedo però elencata Schivare. la vuoi lasciare a livello 0 o hai deciso di non prenderla affatto? Se hai deciso di non prenderla hai altri 3 punti da aggiungere ai 17 punti.
Schivare la tolgo definitivamente... l'abilità di schivare implica addestramento e tattica per mugliorarla... il mio pg lo vedo come pura e mera forza brutale senza schemi e combattimento "pensato"
Quindi metto ancora 3 punti, perfetto. Ora riscrivo il tutto:
20 pt
Stile della ferocia 7
Colpire punti vitali 2
Intimidire 3
Resistenza al dolore 7
Rissare 1
3 pt
Colpire punti vitali 1
Sopravvivenza 1
Seguire Tracce 1
1 Ma cm mai colpure punti vitali è messo su entrambe le parti? E a cosa serve di preciso?
2 utilizzando l'ascia non mi è cambiato quindi nulla a livello di queste skills? |
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| Archmage |
Inviato: Gio Mar 23, 2006 2:32 pm |
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Sviluppatore
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1. Colpire punti vitali serve appunto a fare quello che dice il suo nome, cioé aumenta la possibilità che infliggendo un certo danno ad una parte del corpo risulti anche un colpo critico. E' un abilità fondamentale del combattimento. E' presente in entrambe le liste in quento è sia una abilità conosciuta da uno dei genitori del tuo PG che presente tra quelle sue di professione. Il tuo livello nell'abilità sarà pari alla somma di quelli spesi in entrambe le liste (quindi 2+1=3).
2. No la scelta dell'arma è ininfluente. |
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| erenis |
Inviato: Gio Mar 23, 2006 3:15 pm |
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Giocatore
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Archmage ha scritto: 1. Colpire punti vitali serve appunto a fare quello che dice il suo nome, cioé aumenta la possibilità che infliggendo un certo danno ad una parte del corpo risulti anche un colpo critico. E' un abilità fondamentale del combattimento. E' presente in entrambe le liste in quento è sia una abilità conosciuta da uno dei genitori del tuo PG che presente tra quelle sue di professione. Il tuo livello nell'abilità sarà pari alla somma di quelli spesi in entrambe le liste (quindi 2+1=3).
Tu come la vedi per il mio pg? |
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| Archmage |
Inviato: Gio Mar 23, 2006 3:32 pm |
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Sviluppatore
Registrato: 07/07/05 10:04
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| Da un punto di vista personale darei qualcosa in più a Rissare e a Colpire punti vitali. Ma naturalmente dipende anche da come tu vedi il tuo PG. |
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| erenis |
Inviato: Gio Mar 23, 2006 3:56 pm |
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Giocatore
Registrato: 21/03/06 18:20
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20 pt
Stile della ferocia 6
Colpire punti vitali 3
Intimidire 2
Resistenza al dolore 6
Rissare 3
3 pt
Colpire punti vitali 1
Sopravvivenza 1
Seguire Tracce 1
Giusto per personalizzarlo un po' meglio
Dove devo postare il BG? |
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| Archmage |
Inviato: Ven Mar 24, 2006 12:25 am |
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Sviluppatore
Registrato: 07/07/05 10:04
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Ottimo. Ora che hai stabilito i livelli è il momento di assegnare gli attributi, sfruttando i punteggi da te tirati alla creazione.
I punteggi sono 15, 15, 12, 12, 11, 10, 7, 7, 5, 5 e 11, 10 da assegnare tra Bellezza e Carisma
I modificatori razziali degli Agari sono
FO+6, AB+4, AG+5, RI+5, RE+6, PE+5, IN+1, SG+2, VO+3, FD+5, CA+4, BE+2
Tieni conto che le tue abilità dipendono dai seguenti attributi:
Stile della ferocia: FOx3 ABx2 RI FRx2
Colpire punti vitali ABx3 RIx2
Intimidire CAx3 FRx2
Resistenza al dolore REx2 VOx2 FR
Rissare FOx3 AG RI
Sopravvivenza PEx2 AB AG IN
Seguire Tracce SAx2 PEx2 IN
Se un attributo è seguito da x2 o x3 significa che quell'attributo per quell'abilità conta due o tre volte.
Come devi procedere: parti dai bonus razziali a aggiungici i punteggi che ritieni più adeguati. Ricorda che per un combattente anche il punteggio di RE è importante in quanto i suoi Punti Vita (PV) sono pari a 5 volte il valore della RE.
Una volta stabiliti i valori di tutti gli attributi hai a disposizione 20 livelli per aumentarli, non puoi darne più di 7 a un solo attributo e comunque il numero di livelli assegnati può essere al massimo pari a metà del punteggio iniziale (pari a punteggio tirato+bonus razziale) dell'attributo. Ti prego di riportare separatamente sia punteggio iniziale da te scelto che il numero di livelli aggiunti. |
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| erenis |
Inviato: Ven Mar 24, 2006 12:59 am |
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Giocatore
Registrato: 21/03/06 18:20
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forza FO 6 + 15 + 5 = 26
abilità AB 4 + 12 + 2 = 18
agilità AG 5 + 10 = 15
rifles. RI 5 + 7 = 12
resist. RE 6 + 15 + 4 = 25
percez. PE 5 + 7 = 12
intell. IN 1 + 5 + 1 = 7
saggez. SG 2 + 5 = 7
volont. VO 3 + 11 + 4 = 18
fredde. FD 5 + 12 + 2 +2 = 21
carisma CA 4 + 11 + 2 = 17
bellez. BE 2 + 10 = 12 |
L'ultima modifica di erenis il Ven Mar 24, 2006 10:27 am, modificato 3 volte |
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| Archmage |
Inviato: Ven Mar 24, 2006 9:55 am |
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Sviluppatore
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Certo quei due 7 non fanno di lui un pozzo di scienza e intuito, e lo rendono indubbiamente ancora più rozzo e primitivo se messo a paragone con gli umani. Conta però che il punteggio base medio di un Agaro in IN è 10 e quello in SG 11.
Ci tengo però a farti sapere che l'intelligenza in Ventura è poco più che una capacità di apprendere e ricordare le informazioni e che non ha effetto sulle reali capacità mentali del personaggio.
Ricordati che poi grazie a sua madre il PG ha un +2 a FR e un +2 a CA. |
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| erenis |
Inviato: Ven Mar 24, 2006 10:27 am |
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Giocatore
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Ok allora riedito con i modificatori della madre
Tu che conosci il gioco come vedi il mio pg utilizzando queste caratteristiche? |
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