Odgerel figlio di Tarkan

Attributi

ATTRIBUTO CDB LIVELLO BONUS CDA ESPERIENZA
Forza 12 0 12 0/20
Abilità 18 2 20 0/20
Agilità 17 3 20 0/40
Riflessi 15 5 20 0/40
Resistenza 13 2 15 0/75
Percezione 13 2 15 0/20
Intelligenza 11 1 12 0/20
Saggezza 9 1 10 0/20
Volontà 10 0 10 0/20
Freddezza 11 4 15 0/40
Bellezza 17 0 17 0/20
Carisma 14 0 14 0/20
Punti Vita 75/75

Abilità

NOME ABILITA' ATTRIBUTI LIV CDB BONUS CDA ESPERIENZA
Spada
3

0/50
>Stile della Zanna di Lupo ABx3 AGx2 RIx2 3 14.0 17
>Colpire punti vitali ABx3 RIx2 1 10.0 11
Arco
6

0/50
>Tirare con l'arco ABx3 PEx2 6 9.0 15
>Colpire punti vitali ABx3 RIx2 1 10.0 11
>Cacciare ABx2 PEx2 IN 2 8.2 10
>Precisione nel tiro ABx2 PEx2 FR 1 8.5 9
Ricognizione/Avanscoperta
2

0/50
>Nascondersi AGx2 RI PE FD 2 9.0 11
>Muoversi silenziosamente AGx3 RI FD 2 9.5 11
>Sopravvivenza nella tundra PEx2 AB IN AG 2 9.2 11
Cavalcare AGx2 RIx2 PE 2 9.5 11 0/20

Stili e tecniche

STILE DELLA ZANNA DI LUPO
II Classe
Malus
Avversario con un arma con TdA minore di 4: -2
Avversario con un arma di dimensioni minori o uguali alla propria: -3
Avversario usa un'arma a una mano: -1
TECNICHE BASILARI
Combattere a cavallo
Tirare da cavallo
OCCHI DEL LUPO
Tecnica di livello 4
Livello di padronanza 4
Vincoli
Non utilizzabile contro avversari con armi di portata superiore a due passi rispetto alla propria.
Descrizione
E' una tecnica che studia l'avversario per un p˛ di tempo ed appena l'avversario tenta di attaccare il PG e quindi si scopre il PG riesce ad affondare un colpo contro le difese abbassate dell'avversario.
Tempo di Preparazione(TdP): 8 secondi
Tempo di Recupero(TdR): 2 secondi
Evoluzioni
base, massimo livello 12.
migliorata + 2 livelli, massimo livello 14.
perfezionata + 3 livelli, massimo livello 17.
impeccabile + 3 livelli, massimo livello 20.
perfetta + 4 livelli, massimo livello 24.
Bonus
livello di padronanza 1: +5 al plus, -8 alla soglia critica
livello di padronanza 2: +5 al plus, -10 alla soglia critica
livello di padronanza 3: +6 al plus, -8 alla soglia critica
livello di padronanza 4: +6 al plus, -10 alla soglia critica
livello di padronanza 5: +6 al plus, -11 alla soglia critica
livello di padronanza 6: +7 al plus, -8 alla soglia critica
livello di padronanza 7: +7 al plus, -10 alla soglia critica
livello di padronanza 8: +7 al plus, -11 alla soglia critica
livello di padronanza 9: +7 al plus, -12 alla soglia critica
livello di padronanza 10: +7 al plus, -14 alla soglia critica
livello di padronanza 11: +8 al plus, -11 alla soglia critica
livello di padronanza 12: +8 al plus, -12 alla soglia critica
livello di padronanza 13: +8 al plus, -14 alla soglia critica
livello di padronanza 14: +9 al plus, -11 alla soglia critica
livello di padronanza 15: +9 al plus, -13 alla soglia critica
livello di padronanza 16: +9 al plus, -14 alla soglia critica
livello di padronanza 17: +9 al plus, -15 alla soglia critica
livello di padronanza 18: +10 al plus, -13 alla soglia critica
livello di padronanza 19: +10 al plus, -14 alla soglia critica
livello di padronanza 20: +10 al plus, -15 alla soglia critica
livello di padronanza 21: +10 al plus, -16 alla soglia critica
livello di padronanza 22: +10 al plus, -17 alla soglia critica
livello di padronanza 23: +11 al plus, -14 alla soglia critica
livello di padronanza 24: +11 al plus, -16 alla soglia critica
FEROCIA DEL LUPO
Tecnica di livello 7
Livello di padronanza 6
Vincoli
Tecnica di apertura o di ringaggio.
Descrizione
E' una tecnica di apertura e che tenta di prendere di sorpresa l'avversario basandosi pi¨ sulla velocitÓ del colpo che sulla forza magari puntando ad un organo vitale o ad una zona sensibile.
Tempo di Preparazione(TdP): 3 secondi
Tempo di Recupero(TdR): 3 secondi
Richiede un test: AG vs 15 e RI vs 18
Evoluzioni
base, massimo livello 12.
migliorata + 2 livelli, massimo livello 14.
perfezionata + 2 livelli, massimo livello 16.
impeccabile + 2 livelli, massimo livello 18.
perfetta + 3 livelli, massimo livello 21.
Bonus
livello di padronanza 1: +6d6 al danno, con lo scarto di 2d6
livello di padronanza 2: +7d6 al danno, con lo scarto di 3d6
livello di padronanza 3: +7d6 al danno, con lo scarto di 3d6
livello di padronanza 4: +7d6 al danno, con lo scarto di 2d6
livello di padronanza 5: +8d6 al danno, con lo scarto di 3d6
livello di padronanza 6: +8d6 al danno, con lo scarto di 3d6
livello di padronanza 7: +9d6 al danno, con lo scarto di 4d6
livello di padronanza 8: +9d6 al danno, con lo scarto di 3d6
livello di padronanza 9: +9d6 al danno, con lo scarto di 3d6
livello di padronanza 10: +10d6 al danno, con lo scarto di 4d6
livello di padronanza 11: +10d6 al danno, con lo scarto di 4d6
livello di padronanza 12: +11d6 al danno, con lo scarto di 5d6
livello di padronanza 13: +10d6 al danno, con lo scarto di 3d6
livello di padronanza 14: +11d6 al danno, con lo scarto di 4d6
livello di padronanza 15: +12d6 al danno, con lo scarto di 5d6
livello di padronanza 16: +12d6 al danno, con lo scarto di 5d6
livello di padronanza 17: +12d6 al danno, con lo scarto di 4d6
livello di padronanza 18: +12d6 al danno, con lo scarto di 4d6
livello di padronanza 19: +13d6 al danno, con lo scarto di 5d6
livello di padronanza 20: +14d6 al danno, con lo scarto di 6d6
livello di padronanza 21: +13d6 al danno, con lo scarto di 4d6
TECNICA XXX (la pornotecnica di parata)
Tecnica di livello 6
Livello di padronanza 2
Vincoli
Tecnica di parata.
Descrizione
E' una tecnica di parata che si basa sulla velocitÓ del PG e sui suoi riflessi allenati che dovrebbe riuscire a parare e contrastare il primo attacco dell'avversario.
Nota
Tempo di Preparazione(TdP): 2 secondi
Tempo di Recupero(TdR): 3 secondi
Tempo di Mantenimento(TdM): 1 secondo per giro
Richiede prova di Riflessi: con modificatore di +3
Evoluzioni
base, massimo livello 12.
migliorata + 3 livelli, massimo livello 15.
perfezionata + 4 livelli, massimo livello 19.
impeccabile + 5 livelli, massimo livello 24.
perfetta + 6 livelli, massimo livello 30.
Bonus
livello di padronanza 1: riduzione di -5 al plus dell'avversario
livello di padronanza 2: riduzione di -5 al plus dell'avversario
livello di padronanza 3: riduzione di -5 al plus dell'avversario
livello di padronanza 4: riduzione di -6 al plus dell'avversario
livello di padronanza 5: riduzione di -6 al plus dell'avversario
livello di padronanza 6: riduzione di -6 al plus dell'avversario
livello di padronanza 7: riduzione di -6 al plus dell'avversario
livello di padronanza 8: riduzione di -6 al plus dell'avversario
livello di padronanza 9: riduzione di -7 al plus dell'avversario
livello di padronanza 10: riduzione di -7 al plus dell'avversario
livello di padronanza 11: riduzione di -7 al plus dell'avversario
livello di padronanza 12: riduzione di -7 al plus dell'avversario
livello di padronanza 13: riduzione di -8 al plus dell'avversario
livello di padronanza 14: riduzione di -8 al plus dell'avversario
livello di padronanza 15: riduzione di -8 al plus dell'avversario
livello di padronanza 16: riduzione di -8 al plus dell'avversario
livello di padronanza 17: riduzione di -8 al plus dell'avversario
livello di padronanza 18: riduzione di -8 al plus dell'avversario
livello di padronanza 19: riduzione di -9 al plus dell'avversario
livello di padronanza 20: riduzione di -9 al plus dell'avversario
livello di padronanza 21: riduzione di -9 al plus dell'avversario
livello di padronanza 22: riduzione di -9 al plus dell'avversario
livello di padronanza 23: riduzione di -9 al plus dell'avversario
livello di padronanza 24: riduzione di -10 al plus dell'avversario
livello di padronanza 25: riduzione di -10 al plus dell'avversario
livello di padronanza 26: riduzione di -10 al plus dell'avversario
livello di padronanza 27: riduzione di -10 al plus dell'avversario
livello di padronanza 28: riduzione di -10 al plus dell'avversario
livello di padronanza 29: riduzione di -11 al plus dell'avversario
livello di padronanza 30: riduzione di -11 al plus dell'avversario

Equipaggiamento

ARMI
Scimitarra di fattura eccellente(7d6+4/3/60/po2)
Arco leggero narr di fattura eccezionale(4d6+4xMAX+11/1+2/45/23p)
ARMATURE
Usbergo di maglia di ferro rinforzata su feltro(17+3xMAX+6 corpo, collo, inguine)
Copricapo a testa d'orso rinforzato con cuoio bollito(6+3xMAX+5, testa)
Bracciali in cuoio bollito borchiato(7+3xMAX+6)
Calzature con gambale in pelliccia d'orso rinforzato con cuoio(4+2xMAX+5)
Sopravveste in pelliccia d'orso stupendamente conciata(5+1xMAX+5 corpo, inguine, spalle)
ABITI
Mantello di pelliccia d'orso con cappuccio
Jarr da viaggio di cuoio lavorato imbottito di feltro(in luogo del'usbergo)
OGGETTI NELLO ZAINO
5 Torce
Corda di crine di cavallo lunga 10 piedi
Pietra focaia
Otre d'acqua(circa 5 litri)
Strisce di carne di cavallo per 5 giorni
Coltello da caccia(2d6+2/2/30)
Jarr da viaggio di cuoio lavorato imbottito di feltro(ricambio)
Jarr da cerimonia di cuoio lavorato imbottito di feltro abilmente ricamata
MONETE E PREZIOSI
11 Monete d'argento
23 Monete di rame
Talismano d'argento del Lupo(+3 ai test sulla VO contro gli incantesimi)

Possedimenti

3 Pony narr ben addestrati

Magie e speciali

Background e storia

Note

1 MO = 10 MA = 200 MR