Nome del personaggio

Attributi

ATTRIBUTO CDB LIVELLO BONUS CDA ESPERIENZA
Forza 26 7 33 0/40
Abilità 12 3 15 0/40
Agilità 13 0 13 0/20
Riflessi 20 4 24 0/40
Resistenza 20 0 20 0/100
Percezione 16 0 16 0/20
Intelligenza 12 3 15 0/40
Saggezza 13 3 16 0/40
Volontà 14 0 14 0/20
Freddezza 14 0 14 0/20
Bellezza 11 0 11 0/20
Carisma 14 0 14 0/20
Punti Vita 100/100
Punti Magici 80/80
Punti favore demoniaco 20

Abilità

NOME ABILITA' ATTRIBUTI LIV CDB BONUS CDA ESPERIENZA
Braccio di Karg
7

0/50
>Combattere con l'ascia FOx3 AB RI 7 13.8 20
>Colpire punti vitali ABx3 RIx2 4 9.3 13
Culto di Karg
2

0/50
>Invocare poteri demoniaci VOx2 SAx2 IN 2 7.5 9
>Officiare sacrifici a Karg FRx3 SA VO 2 7.2 9
Necromanzia
4

0/50
>Magia necromantica SAx2 VOx2 IN 4 7.5 11
>Controllare i non-morti VOx3 SA CA 3 7.2 10

Stili e tecniche

CORNA ROTANTI
Tecnica di livello 7
Livello di padronanza 7
Vincoli
Condizione di vittoria o tecnica di apertura
L'avversario non deve avere un'arma con portata superiore alla propria.
E' necessario uno spazio almeno di 9 passi di raggio
Descrizione
L'utilizzatore rotea le sue due asce asce a mo' di vortice e girando su sé stesso, avanzando lentamente come in una sorta di danza.
Tempo di Preparazione(TdP): 5 secondi
Tempo di Recupero(TdR): 3 secondi
Richiede un test: FO vs 25
Bonus all'avversario in caso di sconfitta: +5 al plus
Evoluzioni
base, massimo livello 12.
migliorata + 2 livelli, massimo livello 14.
perfezionata + 2 livelli, massimo livello 16.
impeccabile + 3 livelli, massimo livello 19.
perfetta + 3 livelli, massimo livello 22.
Bonus
livello di padronanza 1: +9d6 al danno, con lo scarto di 2d6
livello di padronanza 2: +10d6 al danno, con lo scarto di 3d6
livello di padronanza 3: +10d6 al danno, con lo scarto di 2d6
livello di padronanza 4: +10d6 al danno, con lo scarto di 2d6
livello di padronanza 5: +11d6 al danno, con lo scarto di 3d6
livello di padronanza 6: +12d6 al danno, con lo scarto di 4d6
livello di padronanza 7: +11d6 al danno, con lo scarto di 2d6
livello di padronanza 8: +11d6 al danno, con lo scarto di 2d6
livello di padronanza 9: +12d6 al danno, con lo scarto di 3d6
livello di padronanza 10: +13d6 al danno, con lo scarto di 4d6
livello di padronanza 11: +13d6 al danno, con lo scarto di 4d6
livello di padronanza 12: +12d6 al danno, con lo scarto di 2d6
livello di padronanza 13: +13d6 al danno, con lo scarto di 3d6
livello di padronanza 14: +14d6 al danno, con lo scarto di 4d6
livello di padronanza 15: +14d6 al danno, con lo scarto di 4d6
livello di padronanza 16: +15d6 al danno, con lo scarto di 5d6
livello di padronanza 17: +14d6 al danno, con lo scarto di 3d6
livello di padronanza 18: +14d6 al danno, con lo scarto di 3d6
livello di padronanza 19: +15d6 al danno, con lo scarto di 4d6
livello di padronanza 20: +16d6 al danno, con lo scarto di 5d6
livello di padronanza 21: +16d6 al danno, con lo scarto di 5d6
livello di padronanza 22: +15d6 al danno, con lo scarto di 3d6
PARATA DELLA TENAGLIA TAGLIANTE
Tecnica di livello 6
Livello di padronanza 6
Vincoli
Tecnica di parata e risposta
L'avversario non deve avere un'arma con portata superiore alla propria.
Se l'avversario è più basso di 5 piedi la tecnica è solo di parata
Descrizione
L'utente para a due armi l'unica dell'avversario e lo colpisce di ritorno stringendo le asce che creano come una tenaglia.
Tempo di Preparazione(TdP): 3 secondi
Tempo di Recupero(TdR): 3 secondi
Richiede un test: FO vs 30
Malus all'avversario in caso di sconfitta: -5 al plus*
Malus di ripetizione: 2**
Evoluzioni
base, massimo livello 12.
migliorata + 2 livelli, massimo livello 14.
perfezionata + 2 livelli, massimo livello 16.
impeccabile + 2 livelli, massimo livello 18.
perfetta + 3 livelli, massimo livello 21.
Nota(*):se il plus viene ridotto a 0 l'utente della tecnica può infliggere all'avversario il suo danno base, comprensivo del bonus della tecnica.
(**):per ogni volta che la tecnica viene ripetuta contro lo stesso avversario l'utilizzatore subisce una penalità di 2 al cda di combattimento e al test sulla forza.
Bonus
livello di padronanza 1: -1 alla soglia critica
livello di padronanza 2: -3 alla soglia critica
livello di padronanza 3: +1 al plus, -2 alla soglia critica
livello di padronanza 4: +1 al plus, -4 alla soglia critica
livello di padronanza 5: +2 al plus, -2 alla soglia critica
livello di padronanza 6: +2 al plus, -4 alla soglia critica
livello di padronanza 7: +2 al plus, -5 alla soglia critica
livello di padronanza 8: +3 al plus, -3 alla soglia critica
livello di padronanza 9: +3 al plus, -5 alla soglia critica
livello di padronanza 10: +4 al plus, -3 alla soglia critica
livello di padronanza 11: +4 al plus, -5 alla soglia critica
livello di padronanza 12: +4 al plus, -7 alla soglia critica
livello di padronanza 13: +5 al plus, -3 alla soglia critica
livello di padronanza 14: +5 al plus, -6 alla soglia critica
livello di padronanza 15: +5 al plus, -8 alla soglia critica
livello di padronanza 16: +6 al plus, -5 alla soglia critica
livello di padronanza 17: +6 al plus, -7 alla soglia critica
livello di padronanza 18: +6 al plus, -9 alla soglia critica
livello di padronanza 19: +7 al plus, -6 alla soglia critica
livello di padronanza 20: +7 al plus, -8 alla soglia critica
livello di padronanza 21: +7 al plus, -9 alla soglia critica

Incantesimi e invocazioni

SCHIAVIZZA SPIRITO INQUIETO

Tipo di magia:
Necromanzia
Raggio: 10 passi
Difficoltà assoluta: come unica magia: 16
Livello di padronanza: 4
Difficoltà effettiva: come unica magia: 12
Tempo di lancio: 60 secondi
Costo: 2 PM per punto di Volontà dello spirito
Effetto:Asservisce al Negromante lo spirito di un morto che nelle condizioni in cui si trova è incapace di riposare in pace. Non ha effetto su defunti sepolti o protetti da riri funebri correttamente eseguiti. Lo spirito del morto ha comunque la possibilità di resistere se riesce in un conflitto di Volontà col Negromante
ANIMA CADAVERE

Tipo di magia:
Necromanzia
Raggio: 10 passi
Difficoltà assoluta: come unica magia: 16
Livello di padronanza: ?
Difficoltà effettiva: come unica magia: 12
Tempo di lancio: 10 secondi
Costo: 3 PM ogni punto di REsistenza del cadavere
Costo di mantenimento al giorno1 PM* per ogni punto di REsistenza del cadavere
Effetto:Lega uno spirito inquieto precedentemente schiavizzato ad un cadavere animandolo. Il non morto creato è goffo e lento.
Nota:L'asterisco indica che non vi è una spesa effettiva di PM, semplicemente fintanto che il cadavere resta animato il valore massimo di PM del negromante è decurtato del valore di mantenimento
MAGLIO DI KARG

Tipo di magia:
Invocazione a Karg
Raggio: 0 passi(Solo il cultista)
Difficoltà: 9
Tempo di lancio: 6 secondi
Costo: 6 punti favore demoniaco
Effetto:Il primo colpo inflitto dall'arma investita da questa invocazione infliggerà oltre al normale danno 10+2xMAX+10 punti di danno, 10 dei quali saranno considerati danni da impatto.

Equipaggiamento

ARMI
ARMATURE
OGGETTI NELLA SACCA
MONETE E PREZIOSI

Possedimenti

Conoscenze

Background e storia

Note

1 MO = 10 MA = 100 MR = 1000 MF