Arkraan

Attributi

ATTRIBUTO CDB LIVELLO BONUS CDA ESPERIENZA
Forza 26 4 30 23/40
Abilità 16 5 21 10/40
Agilità 15 0 15 12/20
Riflessi 15 1 16 10/20
Resistenza 23 1 24 104/120
Percezione 17 1 18 3/20
Intelligenza 11 1 12 0/20
Saggezza 8 4 12 0/40
Volontà 11 0 11 0/20
Freddezza 13 0 13 0/20
Bellezza 7 1 8 0/20
Carisma 11 1 12 0/20
Punti Vita 120/120

Abilità

NOME ABILITA' ATTRIBUTI LIV CDB BONUS CDA ESPERIENZA
Via della violenza
7

0/50
>Combattere con la mazza FOx3 ABx2 7 13.2 20
>Colpire punti vitali ABx3 RIx2 5 9.5 14
>Rissare FOx3 AG RI 5 12.1 17
Cacciare ABx2 PEx2 IN 5 9.0 14 0/40
Sopravvivenza PEx2 AB IN AG 3 8.4 11 8/40
Seguire tracce AGx2 RIx2 PE 3 8.0 11 0/40

Stili e tecniche

SCUOTITERRA
Tecnica di livello 6
Livello di padronanza 6
Vincoli
L'avversario non deve avere un'arma con portata superiore alla propria.
Descrizione
Il combattente finta un attacco e mentre l'avversario si ripara preparara un potentissimo colpo a due mani, reso ancora pių devastante dal peso della mazza, menato dall'alto verso il basso.
Nota
La tecnica consta di due giri, nel primo il combattente attacca normalmente fingendo poi di caricare un colpo per rendere pių credibile la sua finta, che apre la strada al colpo vero e proprio nel giro successivo.
Tempo di Preparazione(TdP): 4 secondi
Tempo di Recupero(TdR): 3 secondi
Richiede un test: FO vs 25
Evoluzioni
base, massimo livello 12.
migliorata + 2 livelli, massimo livello 14.
perfezionata + 2 livelli, massimo livello 16.
impeccabile + 2 livelli, massimo livello 18.
perfetta + 3 livelli, massimo livello 21.
Bonus
livello di padronanza 1: +5d6 al danno, -6 alla soglia critica
livello di padronanza 2: +6d6 al danno, -2 alla soglia critica
livello di padronanza 3: +6d6 al danno, -3 alla soglia critica
livello di padronanza 4: +6d6 al danno, -5 alla soglia critica
livello di padronanza 5: +6d6 al danno, -7 alla soglia critica
livello di padronanza 6: +7d6 al danno, -1 alla soglia critica
livello di padronanza 7: +7d6 al danno, -3 alla soglia critica
livello di padronanza 8: +7d6 al danno, -6 alla soglia critica
livello di padronanza 9: +8d6 al danno, -1 alla soglia critica
livello di padronanza 10: +8d6 al danno, -3 alla soglia critica
livello di padronanza 11: +8d6 al danno, -5 alla soglia critica
livello di padronanza 12: +8d6 al danno, -7 alla soglia critica
livello di padronanza 13: +9d6 al danno, -1 alla soglia critica
livello di padronanza 14: +9d6 al danno, -3 alla soglia critica
livello di padronanza 15: +9d6 al danno, -6 alla soglia critica
livello di padronanza 16: +9d6 al danno, -8 alla soglia critica
livello di padronanza 17: +10d6 al danno, -1 alla soglia critica
livello di padronanza 18: +10d6 al danno, -3 alla soglia critica
livello di padronanza 19: +10d6 al danno, -6 alla soglia critica
livello di padronanza 20: +10d6 al danno, -8 alla soglia critica
livello di padronanza 21: +11d6 al danno
MORTE IMPROVVISA
Tecnica di livello 6
Livello di padronanza 4
Vincoli
tecnica di risposta o controattacco, condizione di svantaggio o sconfitta.
Descrizione
Il combattente prova un colpo laterale di mazza verso il nemico quando questo č scoperto. E' un colpo avventato e rende pių facili da colpire ma l'avversario rischia di pių. Nota
Tempo di Preparazione(TdP): 2 secondi
Tempo di Recupero(TdR): 4 secondi
Bonus all'avversario in caso di sconfitta: +5 al plus
Evoluzioni
base, massimo livello 12.
migliorata + 2 livelli, massimo livello 14.
perfezionata + 2 livelli, massimo livello 16.
impeccabile + 2 livelli, massimo livello 18.
perfetta + 3 livelli, massimo livello 21.
Bonus
livello di padronanza 1: +7 al plus
livello di padronanza 2: +7 al plus
livello di padronanza 3: +7 al plus
livello di padronanza 4: +8 al plus
livello di padronanza 5: +8 al plus
livello di padronanza 6: +8 al plus
livello di padronanza 7: +8 al plus
livello di padronanza 8: +9 al plus
livello di padronanza 9: +9 al plus
livello di padronanza 10: +9 al plus
livello di padronanza 11: +9 al plus
livello di padronanza 12: +10 al plus
livello di padronanza 13: +10 al plus
livello di padronanza 14: +10 al plus
livello di padronanza 15: +11 al plus
livello di padronanza 16: +11 al plus
livello di padronanza 17: +11 al plus
livello di padronanza 18: +11 al plus
livello di padronanza 19: +11 al plus
livello di padronanza 20: +12 al plus
livello di padronanza 21: +12 al plus

Equipaggiamento

ARMI
Mazza d'arme(9d6+3/4/70/2M/po3)
Martello da lancio(5d6+4/3-4L/55/7p)
Coltello da conciatore di ferro(2d6+2/2/30/po1)
ARMATURE
Gazzarrina di cuoio spesso di fattura scadente(4+2xMAX+5)
Copricapo di cuoio bollito(4+2xMAX+5)
ABITI
Casacca e pantaloni di spessa tela di sacco
Coperta malamente trasformata in mantello da viaggio
OGGETTI NELLO ZAINO
Acciarino scadente con esca scaduta
Corda di canapa lunga 13 passi
5 razioni per orchi di carne affumicata
Otre di Stomaco di mucca con 5 litri d'acqua
MONETE E PREZIOSI
17 Monete di rame

Possedimenti

Magie e speciali

Background e storia

Note

1 MO = 10 MA = 200 MR