Alexander

Attributi

ATTRIBUTO CDB LIVELLO BONUS CDA ESPERIENZA
Forza 18 7 25 0/40
Abilità 18 2 20 0/20
Agilità 11 0 11 0/20
Riflessi 12 0 12 0/20
Resistenza 16 4 20 0/100
Percezione 11 0 11 0/20
Intelligenza 12 2 14 0/20
Saggezza 15 5 20 0/40
Volontà 15 0 15 0/20
Freddezza 12 0 12 0/20
Bellezza 10 0 10 0/20
Carisma 16 0 16 0/20
Punti Vita 100/100
Punti Benevolenza 100/100

Abilità

NOME ABILITA' ATTRIBUTI LIV CDB BONUS CDA ESPERIENZA
Armi del Sangue Benedetto
7

0/50
>Combattere con la mazza FOx3 ABx2 7 11.5 18
>Colpire punti vitali ABx3 RIx2 7 8.4 15
Venerazione del Sangue Benedetto
7

0/40
>Invocare il favore del Sangue SAx3 IN VO 7 8.9 15
>Culto del Sangue 3 Volte Benedetto SAx3 INx2 2 8.8 10
Cavalcare AGx2 RIx2 PE 2 5.7 7 0/20
Leggere e scrivere INx3 SAx2 2 8.8 10 0/20

Stili e tecniche

TECNICHE BASILARI
Competenza con lo scudo
GIUDIZIO DEGLI DEI
Tecnica di livello 7
Livello di padronanza ?
Vincoli
Eseguibile solo a seguito di una preghiera esaudita di colpo del giudizio.

Descrizione
Il Personaggio attende in difesa fissando l'avversario con uno sguardo severo edi invocando il colpo del giudizio finchè l'avversario non si scopre: in quel momento effettua un potente attacco di mazza calato dall'alto verso il basso imprimendo cosi molta piu forza al colpo diretto verso la testa o comunque la parte superiore dell'avversario momentaneamente stranito da quanto pronunciato dal templare in seguito alla sua preghiera.
Tempo di Preparazione(TdP): 3 secondi (+4 secondi per la preghiera)
Tempo di Recupero(TdR): 3 secondi
Evoluzioni
base, massimo livello 12.
migliorata + 2 livelli, massimo livello 14.
perfezionata + 3 livelli, massimo livello 17.
impeccabile + 4 livelli, massimo livello 21.
perfetta + 5 livelli, massimo livello 26.
Bonus
livello di padronanza 1: +3d6 al danno, -9 alla soglia critica
livello di padronanza 2: +3d6 al danno, -10 alla soglia critica
livello di padronanza 3: +4d6 al danno, -6 alla soglia critica
livello di padronanza 4: +4d6 al danno, -8 alla soglia critica
livello di padronanza 5: +4d6 al danno, -9 alla soglia critica
livello di padronanza 6: +4d6 al danno, -10 alla soglia critica
livello di padronanza 7: +4d6 al danno, -11 alla soglia critica
livello di padronanza 8: +5d6 al danno, -8 alla soglia critica
livello di padronanza 9: +5d6 al danno, -9 alla soglia critica
livello di padronanza 10: +5d6 al danno, -11 alla soglia critica
livello di padronanza 11: +5d6 al danno, -11 alla soglia critica
livello di padronanza 12: +5d6 al danno, -13 alla soglia critica
livello di padronanza 13: +6d6 al danno, -9 alla soglia critica
livello di padronanza 14: +6d6 al danno, -11 alla soglia critica
livello di padronanza 15: +6d6 al danno, -12 alla soglia critica
livello di padronanza 16: +6d6 al danno, -13 alla soglia critica
livello di padronanza 17: +6d6 al danno, -14 alla soglia critica
livello di padronanza 18: +6d6 al danno, -15 alla soglia critica
livello di padronanza 19: +7d6 al danno, -11 alla soglia critica
livello di padronanza 20: +7d6 al danno, -12 alla soglia critica
livello di padronanza 21: +7d6 al danno, -13 alla soglia critica
livello di padronanza 22: +7d6 al danno, -14 alla soglia critica
livello di padronanza 23: +8d6 al danno, -12 alla soglia critica
livello di padronanza 24: +8d6 al danno, -12 alla soglia critica
livello di padronanza 25: +8d6 al danno, -14 alla soglia critica
livello di padronanza 26: +8d6 al danno, -15 alla soglia critica
TECNICA 2
Tecnica di livello ?
Livello di padronanza ?
Vincoli
?.
Descrizione
?.
Tempo di Preparazione(TdP): ? secondi
Tempo di Recupero(TdR): ? secondi
Evoluzioni
base, massimo livello ?.
migliorata + ? livelli, massimo livello ?.
perfezionata + ? livelli, massimo livello ?.
impeccabile + ? livelli, massimo livello ?.
perfetta + ? livelli, massimo livello ?.
Bonus
TECNICA 3
Tecnica di livello ?
Livello di padronanza ?
Vincoli
?.
Descrizione
?.
Tempo di Preparazione(TdP): ? secondi
Tempo di Recupero(TdR): ? secondi
Evoluzioni
base, massimo livello ?.
migliorata + ? livelli, massimo livello ?.
perfezionata + ? livelli, massimo livello ?.
impeccabile + ? livelli, massimo livello ?.
perfetta + ? livelli, massimo livello ?.
Bonus
TECNICA 4
Tecnica di livello ?
Livello di padronanza ?
Vincoli
?.
Descrizione
?.
Tempo di Preparazione(TdP): ? secondi
Tempo di Recupero(TdR): ? secondi
Evoluzioni
base, massimo livello ?.
migliorata + ? livelli, massimo livello ?.
perfezionata + ? livelli, massimo livello ?.
impeccabile + ? livelli, massimo livello ?.
perfetta + ? livelli, massimo livello ?.
Bonus

Invocazioni divine e Benedizioni

BENEDIZIONE DI IANAI

Tipo di magia:
Benedizione Divina
Raggio: 0 (solo il templare)
Punti benevolenza richiesti: 6
Tempo di pronuncia: 2 secondi
Effetto: Invocando la benedizione di Ianai le ferite del templare si rimarginano al ritmo di 1 PV al secondo (6 PV per giro) per 36 secondi (totale 36 PV guariti). Se il templare richiede questa benedizione più di una volta nell'arco della giornata la seconda richiesta gli costa 9 punti benevolenza e le successive 18 ciascuna.
GIUSTA RETRIBUZIONE DI SHAMASH

Tipo di magia:
Divina
Raggio: 20 passi
Difficoltà: 16
Punti benevolenza richiesti: 4
Tempo di pronuncia: 4 secondi
Effetto: Se un alleato del templare è stato ferito dal nemico con cui il templare sta attualmente combattendo e il templare ne è consapevole questi può invocare la retribuzione di Shamash sul suo prossimo colpo. Tutti i PV di danno che il templare infliggerà eventualmente con questo andranno a guarire le ferite dell'alleato ferito. Qualora gli alleati dovessero essere due o più gli effetti della preghiera vengono equamente divisi. Il numero di PV recuperati non può essere però superiore a quelli subiti in precedenza dal nemico in questione.
GOVERNO DEL SANGUE DI IANAI

Tipo di magia:
Divina
Raggio: tocco
Difficoltà: 15
Punti benevolenza richiesti: 4
Tempo di pronuncia: 4 secondi
Effetto: Invocando il potere curativo di Ianai e il Sangue Benedetto il templare tocca una ferita, riducendo la perdita di sangue di 2 PV/giro fino a ridurla di un massimo di 10 PV/giro (o arrestarla del tutto se inferiore a 11 PV/giro).
COLPO DEL GIUDIZIO

Tipo di magia:
Divina
Raggio: 0 (solo il templare)
Difficoltà: 15
Punti benevolenza richiesti: 5
Tempo di pronuncia: 4 secondi
Effetto: Invoncando sia Shamash che Atonat il templare esegue una tecnica di combattimento del suo ordine e in un momento di assoluta incoscenza pronuncia un nome o una frase in grado di turbare profondamente il nemico davanti a lui, se questo ha violato in passato i dettami di uno delle due divinità. Il colpo viene potenziato da danno sacro pari a 10+5xMAX+11 in cui però il plus è legato al tiro di combattimento e non al test sulla preghiera. Quale che sia il risultato il templare non potrà invocare mai più il colpo del giudizio contro lo stesso avversario. Inoltre il templare non ha memoria alcuna di quanto ha detto al bersaglio e questo è l'unico a comprendere le sue parole, a dispetto della presenza di chicchesia a portata d'orecchio.

Equipaggiamento

ARMI
ARMATURE
ABITI
OGGETTI NELLO ZAINO

Possedimenti

Cavallo

Magie e speciali

Background e storia

Note

1 MO = 10 MA = 200 MR